Os dias em que os novos campeões de League of Legends serão poderosos demais e muito quebrados podem se tornar uma coisa do passado.
A Riot discutiu o balanceamento por trás dos novos Campeões e AVMs do LoL no /dev de hoje, explicando que esses lançamentos terão como alvo “o balanceamento a longo prazo.” Isso significa que os próximos campeões, como a caçadora onírica e o assassino mascarado, parecerão inicialmente mais fracos até os jogadores ganharem domínio sobre seus kits.
“A caçadora onírica e o assassino mascarado provavelmente agradarão aqueles que buscam experiências novas, e já avisamos que eles exigirão um grande investimento para superar a curva de aprendizado inicial.”, disse a Riot. “Embora acreditemos que dominar esses Campeões valerá a pena, sabemos que pode haver uma sensação desagradável, especialmente quando eles forem comparados a futuros Campeões mais simples.”
A filosofia anterior da Riot era balancear novos lançamentos a curto prazo. Os campeões seriam mais fortes após o lançamento para compensar a curva de aprendizado. Mas, depois que os jogadores aprendessem como as habilidades do campeão funcionariam, sua taxa de vitórias chegaria a níveis muito altos e eles seriam enfraquecidos em atualizações posteriores.
Embora isso evite que novos lançamentos sejam considerados um “fracasso”, surgiu um estigma de campeões poderosos de mais.
Desde o AVM de Fiddlesticks, a Riot começou a liberar campeões com um “balanceamento de longo prazo” em mente. Portanto, novos lançamentos, como a futura caçadora onírica e o assassino mascarado, não devem dominar a competição e assumir instantaneamente a cena profissional. Em vez disso, os jogadores serão recompensados por aprender os meandros de seu kit e, eventualmente, atingir uma taxa média de vitórias.
A Riot ainda planeja intervir se novos campeões precisarem de fortalecimentos ou enfraquecimentos. Mas os desenvolvedores esperam que os novos lançamentos “atinjam um estado verdadeiramente balanceado dentro de uma atualização” sem a necessidade de realizar “alterações significativas posteriormente”.
Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 06 de julho.