Imagem via Riot Games

O que é Proximidade da Selva em League of Legends?

Vamos mergulhar em uma das estatísticas mais avançadas de LoL.

Proximidade da selva, ou Jungle Proximity, em inglês, comumente abreviado para “JP”, é uma estatística avançada em League of Legends. A proximidade da selva é usada para calcular a relação entre um caçador e seus companheiros de rota. 

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Resumindo, a proximidade da selva é uma estatística que rastreia quanto tempo um caçador passa perto de um campeão de rota específico. Porém, não são os caçadores que ganham proximidade com a selva. Os campeões de rota que recebem atenção de seus caçadores ganham essa estatística. Por exemplo, se um caçador gasta dez por cento de seu tempo perto da rota superior, então o campeão do topo ganhou uma pontuação de proximidade da selva de 10,0 para aquele jogo.

Uma pontuação mais alta de Proximidade da Selva para um jogador se traduz em uma maior quantidade de atenção de seu caçador. Se um jogador tem uma pontuação alta de JP, ele provavelmente recebeu mais emboscadas do que os outros, além de ajuda do caçador para empurrar sua rota. Se a pontuação de JP de um campeão de rota for menor, ele provavelmente passou a maior parte do tempo sozinho, empurrando e acumulando recursos em sua rota por conta própria. 

Em partidas competitivas do LoL, a proximidade da selva é frequentemente expandida em uma estatística conhecida como Diferença de Proximidade da Selva, ou Jungle Proximity Difference, em inglês. Essa estatística, abreviada para “JPD,” calcula a diferença na Proximidade da Selva entre dois oponentes da mesma rota. 

Por exemplo, se o meio do time vermelho tem uma pontuação de proximidade da selva de 10, e o meio do time azul tem uma pontuação de proximidade da selva de 5, então o jogador do time vermelho tem um JPD de 5, enquanto o jogador do time azul tem um JPD de -5. 

Ao assistir a jogos profissionais de LoL, fique de olho nos jogadores que costumam receber atenção de seus caçadores. Em jogos profissionais, uma pontuação de JP é considerada “alta” em torno de 12 ou 13, enquanto uma pontuação de JP “baixa” fica em torno de 7 ou 8. A proximidade da selva só é calculada entre o terceiro e o décimo quinto minutos de cada jogo. Uma vez que os jogadores começam a lutar em equipe e o agrupamento com seus companheiros torna-se inevitável, a proximidade da selva não é mais uma estatística relevante. 

Só porque um jogador recebe menos atenção de seu caçador não significa necessariamente que ele está tendo um desempenho fraco ou forte. A proximidade da selva pode ser uma estatística enganosa que nem sempre é indicativa do nível de habilidade do jogador, apenas o quão dependente ele é de seu caçador.

Artigo publicado originalmente em inglês por Michael Kelly no Dot Esports no dia 18 de setembro.

 

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.