Notas da atualização 12.4 de League of Legends

Renata Glasc faz sua estreia na atualização 12.4.

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Outra campeã está chegando na atualização 12.4 de League of Legends.

Renata Glasc é a “Baronesa da Química mais rica de Zaun” e uma “magnata extremamente influente que conquistou o poder atando os interesses de todos aos próprios”, segundo sua biografia oficial. Mas, o mais importante, ela é uma campeã de suporte que aproveita as substâncias químicas que brincam com a mente de seus oponentes. Sua ultimate, em particular, a diferencia de sua concorrência. Completando seu kit com uma mecânica única, Apropriação Agressiva envia uma nuvem de produtos químicos que faz com que os inimigos entrem em estado de Berserk, aumentando sua velocidade de ataque e forçando-os a atacar tudo e qualquer coisa ao seu redor.

Além da estreia de Renata Glasc, a atualização 12.4, que está programada para chegar aos servidores na quarta-feira, 16 de fevereiro, também inclui uma série de ajustes de balanceamento e mudanças no sistema. Itens de acúmulo de ouro para suportes, recompensas de objetivo e sistemas comportamentais estão sendo ajustados na próxima atualização.

Aqui está a lista completa das notas da atualização 12.4.

Campeões

Renata Glasc

Passiva – Financiamento

  • Os ataques básicos da Renata Glasc marcam inimigos e causam dano adicional. O dano de seus aliados consome a marca, causando ainda mais dano.

Q – Negócio Fechado

  • Renata Glasc lança um projétil do seu braço robótico, enraizando o primeiro inimigo atingido. Ela pode reativar a habilidade para arremessar o inimigo em uma direção-alvo, causando dano aos inimigos atingidos e atordoando-os se o alvo arremessado for um Campeão.

W – Empréstimo

  • Renata Glasc concede a um Campeão aliado ou a si mesma Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento crescente em direção a inimigos. Se o aliado conseguir eliminar um Campeão inimigo, a duração do efeito é reiniciada. Se o aliado for eliminado enquanto Empréstimo ainda estiver ativa, a Vida dele fica cheia, mas ele começa a queimar até a morte ao longo de 3s. O aliado pode parar a queima ao eliminar um Campeão antes de morrer.

E – Programa de Fidelidade

  • Renata Glasc lança foguetes Quimtec que concedem Escudo aos aliados e causam dano e Lentidão aos inimigos pelos quais ela passar. Os foguetes também aplicam seus efeitos ao redor dela na conjuração e em uma explosão no alcance máximo.

R – Apropriação Agressiva

  • Renata Glasc lança uma nuvem de produtos químicos que faz com que os inimigos entrem em estado de Berserk, aumentando sua Velocidade de Ataque e forçando-os a atacar qualquer coisa ao redor com o ataque básico. Inimigos em estado de Berserk priorizam atacar seus próprios aliados, depois unidades neutras, depois a equipe da Renata Glasc e, por último, a própria Renata Glasc.

Aatrox

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Q – A Espada Darkin

  • Dano no ponto ideal: 150 por cento > 160 por cento

Amumu

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E – Chilique

  • Redução de dano físico: 2/4/6/8/10 (+3% de Armadura adicional) (+3% de Resistência Mágica adicional) > 5/7/9/11/13 (+3% de Armadura adicional) (+3% de Resistência Mágica adicional)

Ashe

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R – Flecha de Cristal Encantada

  • Velocidade do projétil: 1600 > 1500 (+200 por segundo de tempo de viagem), até 2.100

Blitzcrank

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  • Regeneração de Vida base: 8,5 > 7,5

Dr. Mundo

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  • Crescimento DdA: 4,2 > 3,5
  • Dano de ataque: 61 – 132,4 (níveis 1 a 18) > 61 – 120,5 (níveis 1 a 18)

R – Dosagem Máxima

  • Tempo de recarga: 110/100/90 segundos > 110 segundos em todos os níveis

Illaoi

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  • Velocidade de ataque: 0,571 > 0,625

W – Lição Dura

  • Dano físico adicional: 3/3,5/4/4,5/5% (+2% a cada 100 de DdA) da Vida máxima do alvo ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+4% a cada 100 de DdA) da Vida máxima do alvo

Correções de erros

  • Tentáculos próximos voltaram a atacar o Espírito de inimigos, mesmo quando Illaoi morre logo depois de puxá-lo com o E – Teste de Espírito.

Kalista

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  • Armadura: 21 > 24

Lucian

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Q – Luz Perfurante

  • Custo de mana: 50/60/70/80/90 > 48/56/64/72/80

Nami

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E – Bênção da Conjuradora

  • Dano ao contato (por acerto): 20/35/50/65/80 (+20% de PdH) ⇒ 25/40/55/70/85 (+20% de PdH)

Neeko

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  • Raio da mecânica (caixa de colisão): 80 > 65

Q – Explosão Florescente

  • Dano adicional do florescer: 40/60/80/100/120 (+20% de PdH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% de PdH)

W – Metamorfa

  • Tempo de recarga: 20/19/18/17/16 segundos > 16/15/14/13/12 segundos

Mudanças na qualidade de vida

  • Ao jogar de Neeko, a interface central (ícones de efeitos acima das habilidades) agora sempre exibirá os efeitos atuais, e não os efeitos do aliado em que a Campeã se transformou usando a Passiva – Encanto Inerente. Os inimigos que clicarem na Neeko ainda verão os efeitos do aliado na interface de alvo na parte superior da tela.

Nunu e Willump

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  • Crescimento de Vida: 82 > 76
  • Vida no nível 18: 1.934 > 1.832

Q – Consumir

  • Cura contra campeões: 60/88/116/144/172 (+72% de PdH) (+8% de Vida adicional) ⇒ 45/66/87/108/129 (+54% de PdH) (+6% de Vida adicional)

Qiyana

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Passivo – Privilégio da Realeza

  • Dano físico adicional: 15 – 83 (níveis 1 a 18) (+55% de DdA adicional) (+30% de PdH) ⇒ 15 – 83 (níveis 1 a 18) (+45% de DdA adicional) (+30% de PdH)

Rumble

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  • Armadura base: 31 > 36

Sett

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  • Crescimento de Vida: 93 > 100
  • Vida no nível 18: 2.181 > 2.300

Veigar

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  • Armadura base: 23 > 21
  • Crescimento de armadura: 3,75 > 4,0
  • Armadura no nível 18: 86,75 > 89

E – Horizonte de Eventos

  • Tempo de recarga: 18/16,5/15/13,5/12 segundos > 20/18/16/14/12 segundos

Correções de erros

  • A dica flutuante do Q – Golpe Maligno foi corrigida e agora exibe corretamente que o último golpe em Campeões inimigos concede 1 acúmulo de Poder Maligno Fenomenal, não 3.

Xayah

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E – Invocadora das Lâminas

  • Multiplicador de dano da chance de acerto crítico: 0,5% > 0,75% a mais de dano por 1% de chance de acerto crítico

Zeri

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Ataque Básico Descarregado

  • Dano Mágico: 15 – 40 (níveis 1 a 18) (+4% de PdH)  > 10 – 25 (níveis 1 a 18) (+3% de PdH)
  • Aumento do Dano: 300% > 500% contra inimigos com menos de 35% de Vida

Ataque Básico Carregado

  • Lentidão: 20/25/30/35/40% > 14/23/32/41/50% (com base no nível do Q)
  • Duração da Lentidão: 1,5s > 1s

Q – Rajada Reluzente

Dano: 10/15/20/25/30 (+110% de DdA) > 9/13/17/21/25 (+110% de DdA)

Rajada Reluzente Plus Ultra: Acertos Críticos de Rajada Reluzente agora multiplicam o dano base (além do multiplicador de DdA)

Conversão de Velocidade de Ataque para DdA: 50% > 60%


W – Laser de Ultrachoque

Lentidão: 50/55/60/65/70% > 30/40/50/60/70%

Tempo de Recarga: 10s em todos os níveis > 13/12/11/10/9s


E – Faísca Acelerada

Tempo de Recarga: 23/21,5/20/19,5/17s > 23/22/21/20/19s

Redução do Tempo de Recarga: 1,5s > 1s por Campeão atingido por habilidades ou ataques básicos ou carregados


R – Impacto Eletrizante

Velocidade de Ataque Adicional: 30/35/40% > 30% em todos os níveis

Correções de erros

  • Os Acertos Críticos de Q – Rajada Reluzente não acionam mais a passiva das Adagas Rápidas Navori para reduzir o Tempo de Recarga da própria habilidade.
  • Lágrima da Deusa agora trata corretamente o Q – Rajada Reluzente como um ataque básico e não concede mais acúmulos quando ele é conjurado. O ataque básico com o botão direito da Zeri continuará sendo tratado como habilidade e concedendo acúmulos para a Lágrima.

Itens

[Novo] Pings nos itens de aliados disponíveis!

  • Agora é possível exibir os Tempos de Recarga e cargas de itens dos aliados ao usar o ping no ícone do item no placar “Tab”! Os ícones de itens no placar também terão temporizadores visuais para indicar suas situações, igual aos Feitiços de Invocador.

Pérola do Rejuvenescimento

  • Custo total: 150 ouro > 300 ouro
  • Regeneração de Vida base: +50 por cento > +100 por cento
  • Valor de revenda: 70 por cento (vende por 105 de ouro) > 40 por cento (vende por 120 de ouro)

Braçadeira Cristalina

  • Custo total: 650 ouro > 800 ouro
  • Regeneração de Vida básica: +50 por cento > +100 por cento

Juramento do Cavaleiro

  • Custo de combinação: 700 de ouro > 400 de ouro (custo total inalterado)
  • Regeneração de Vida base: +150% > +200%

Armadura de Warmog

  • Custo de combinação: 650 de ouro > 500 de ouro (custo total inalterado)

Sistemas

Itens de acúmulo de ouro para suportes

  • A Riot valoriza “escolhas flexíveis e criatividade” quando elas não impactam significativamente o estado do jogo ou abusam dos sistemas que possuem valores específicos. Usar itens de suporte em uma rota solo para desativar a rota tradicional não é o uso pretendido para esses itens e leva a uma jogabilidade não saudável, de acordo com a Riot. Os desenvolvedores estão com o objetivo de resolver esse problema no futuro. Por enquanto, porém, eles estão ajustando os sistemas para garantir que essa estratégia não afete muito outros sistemas.
  • “as recompensas tanto de objetivo quanto de CM ainda não levam em consideração as estratégias incomuns de acúmulo de ouro, o que pode levar a partidas com situações desagradáveis”, disse a Riot. “TaTambém aumentamos a penalidade dos itens de acúmulo de ouro dos suportes durante os 5 primeiros minutos de partida, assim quem está na rota não pode farmar normalmente e sair por aí quando der a hora.”

Gume do Ladrão Arcano, Escudo Relicário, Guarda-ombros de Aço e Foice Espectral

  • Tributo/Despojos de Guerra (Passiva) – Penalidade ao Farmar Tropas: Recebe menos ouro caso exceda o limite (4 tropas por minuto) ⇒ (2 tropas por minuto até os 5 minutos; 4 tropas por minuto pelo restante da partida) de abates de tropa. A penalidade de ouro agora é mais severa durante os 5 primeiros minutos de partida (todo o resto permanece inalterado).

Recompensas

  • Recompensas de valor de ouro: As recompensas de valor de ouro (também conhecidas como recompensas de contagem de monstros abatidos) agora são baseadas no número de itens de acúmulo de ouro para suportes em cada equipe, e não supõe mais que cada equipe tem um item desse tipo.
  • Recompensas de objetivo: Agora, a vantagem de ouro inimiga tem bem menos chance de ativar Recompensas de Objetivo caso haja dois ou mais itens de acúmulo de ouro para suportes na sua equipe

Recompensas de Objetivo

  • Sem conexão com os itens de acúmulo de ouro para suportes acima, também reduzimos os temporizadores de desativação das Recompensas de Objetivo para abordar alguns casos de oscilação extrema.
  • “Quando um período de Recompensa de Objetivo terminar, a equipe perdedora ainda continuará na desvantagem, mas a duração prolongada permitia que a equipe perdedora saltasse para a liderança depois de conseguir várias recompensas seguidas.”, disse a Riot.
  • Período de permanência da recompensa: 15 segundos > 5s após as Recompensas de Objetivo desaparecerem

ARAM

Campeões fortalecidos

CAMILLE +5% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado, -5% de dano sofrido e +20% de Escudo

DARIUS -5% de dano sofrido ⇒ -5% de dano sofrido, +20% de cura

GAREN -5% de dano sofrido

HECARIM +10% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +20% de cura

JARVAN IV -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido

LEE SIN +8% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado, -10% de dano sofrido, +20% de cura e +20% de Escudo

NOCTURNE +10% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +20% de cura

OLAF -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado, -5% de dano sofrido e +20% de cura

REK’SAI +10% de dano causado e -15% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado, -15% de dano sofrido e +20% de cura

RIVEN +5% de dano causado, -5% de dano sofrido e +20% de Escudo ⇒ +5% de dano causado, -8% de dano sofrido e +20% de Escudo

RYZE +8% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano sofrido

TALON +5% de dano causado e -8% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -8% de dano sofrido

ZERI -5% de dano sofrido

Campeões enfraquecidos

ALISTAR -5% de dano causado, +5% de dano sofrido e -10% de cura ⇒ -5% de dano causado, +10% de dano sofrido e -20% de cura

ASHE -15% de dano causado e +5% de dano sofrido ⇒ -15% de dano causado e +10% de dano sofrido

LILLIA -5% de dano causado

MAOKAI -15% de dano causado, +10% de dano sofrido e -20% de cura ⇒ -15% de dano causado, +10% de dano sofrido e -40% de cura

MISS FORTUNE -8% de dano causado e +8% de dano sofrido ⇒ -10% dano causado e +10% dano sofrido

SERAPHINE -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura, -20% de Escudo ⇒ -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -40% de cura e -40% de Escudo

SONA -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura e -20% de Escudo ⇒ -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -40% de cura e -40% de Escudo

TAHM KENCH +5% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ 0% de dano causado e -5% de dano sofrido

VEL’KOZ -5% de dano causado ⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido

ZIGGS -20% de dano causado e +18% de dano sofrido ⇒ -20% dano causado e +20% dano sofrido

Copa Ionia

  • A Temporada 2022 do Clash vai começar! A formação de equipes para o primeiro fim de semana da Copa Ionia começará no dia 14 de fevereiro, e os torneios acontecerão nos dias 19 e 20 de fevereiro. A formação de equipes do segundo fim de semana começará durante a Atualização 12.5 em 1º de março, e os torneios acontecerão nos dias 5 e 6 de março.

Sistemas comportamentais

  • Detecção de momrtes intencionais: mês passado, um novo sistema de detecção de mortes intencionais foi lançado. Aperfeiçoamentos adicionais foram feitos na precisão do modelo de detecção para melhorar a experiência.

Personalização

  • [Atualização] Ícones de invocador: agora é possível organizar e procurar ícones de invocador ao selecionar um deles para exibir! Ícones de Invocador agora exibem dicas flutuantes informativas ao passar o mouse sobre eles.
  • [Atualização] Moldura de nível nos Ícones de invocador: agora é possível selecionar quaisquer molduras de nível adquiridas para os Ícones de Invocador, e não apenas a moldura de nível mais alto (a seleção ainda não aparece na tela de carregamento do jogo).

Correções de erros e mudanças na qualidade de vida

  • Campeões não conseguem mais conjurar Feitiços de Invocador durante o trajeto dos Portais Hextec (incluindo Golpear).
  • Passiva – Furto de Essência da Ahri não consegue mais obter Essência de clones de Campeões.
  • Janna não consegue mais receber poder de Escudo/cura do passivo do E – Olho da Tempestade ao causar Lentidão e arremessar ao ar Campeões inimigos se a habilidade ainda não tiver sido aprendida.
  • R – Sombra da Alvorada da Senna não muda mais de direção caso seja conjurado enquanto o cursor do mouse está sobre o ícone da Senna na interface central.
  • O usuário não sofre mais o dano armazenado de Dor Ignorada do item Dança da Morte caso acione Desafiar com uma eliminação de Campeão.
  • Donzela da Névoa do Yorick não fica mais presa dentro de estruturas ao passar perto delas. Ela agora terá efeito Fantasma e se moverá através de estruturas e unidades de um jeitinho bem fantasmagórico.
  • Dicas flutuantes de habilidades e rastreadores de evolução de Arma Viva da Passiva – Segunda Pele da Kai’Sa foram corrigidas e agora exibem as quantidades corretas de Dano de Ataque e Velocidade de Ataque adicionais.
  • As posições de conjuração das shurikens do Zed foram restauradas, mesmo se o Campeão conjurar o W – Sombra Viva durante a conjuração do Q – Shuriken Laminado (cada uma é conjurada a partir de uma posição, e não as duas a partir da nova posição do Zed).
  • Gangplank não recebe mais um acúmulo de Lágrima da Deusa ao conjurar o E – Barril de Pólvora.
  • Tahm Kench não consegue mais usar o R – Devorar com a ajuda de certos itens ativos depois que os acúmulos de Passiva – Um Gosto Adquirido aplicados em um Campeão inimigo expiram.
  • O ícone de habilidade do W – Roubo Arcano da Zoe agora exibe o valor correto de dano quando ela roubar um Golpear.
  • A barra de conjuração do Aphelios voltou a ser animada corretamente ao ativar o W – Fase.
  • Notificações incorretas não são mais enviadas para as pessoas quando elas tentam mudar de saguão enquanto estão na fila.
  • Os efeitos sonoros de criação de saguão foram restaurados.
  • Os efeitos sonoros do W – Mergulho Fantasma do Pyke PsyOps que são reproduzidos quando inimigos estão com a Vida baixa (abaixo do limiar de execução da ult) foram ajustados para maior clareza.
  • Os efeitos sonoros dos Acertos Críticos da PROJETO: Jinx foram restaurados.
  • Os efeitos visuais em inimigos atingidos pelo E – Encanto da Ahri foram totalmente restaurados.
  • As dicas flutuantes de Teleporte e Teleporte Irrestrito foram corrigidas e agora exibem os Tempos de Recarga corretos.
  • A informação exibida na dica flutuante (placar) da Alma de Dragão foi corrigida.
  • As dicas flutuantes de Pedra-vigia Observadora e Pedra-vigia Vigilante foram corrigidas e agora exibem o número correto de sentinelas posicionadas no momento.
  • As dicas flutuantes de Golpear foram restauradas na Seleção de Campeões e em Coleções.

Próximas skins e cromas

Imagem via Riot Games

Skins

  • Almirante Glasc
  • Qiyana Lâmina do Trovão
  • Shen Lâmina do Trovão
  • Kassadin Lâmina do Trovão
  • Ekko Fogolume
  • Xayah Fênix Corajosa Edição de Prestígio

Cromas

  • Almirante Glasc
  • Qiyana Lâmina do Trovão
  • Shen Lâmina do Trovão
  • Kassadin Lâmina do Trovão
  • Ekko Fogolume
  • Xayah Fênix Corajosa (Tigre Dourado)
  • Anivia Fênix Divina (Tigre Dourado)
  • Seraphine Fênix Graciosa (Tigre Dourado)
  • Jinx Fogos de Artifício (Tigre Dourado)
  • Vayne Fogos de Artifício (Tigre Dourado)
  • Sejuani Fogos de Artifício (Tigre Dourado)

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Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 15 de fevereiro.