Notas da atualização 11.5 de League of Legends

Caçadores, alegrem-se!
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A Riot tem como objetivo a posição da selva na última atualização de League of Legends.

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Campeões como Master Yi e Sejuani, que não viram muito jogo nos últimos meses, devem receber mudanças. Esses ajustes podem ajudar os campeões a aparecer tanto em um ambiente casual quanto competitivo. Udyr e Rammus, dois campeões que se beneficiaram muito com a revisão dos itens da 11ª temporada, estão sendo ajustados levemente na atualização 11.5.

Os desenvolvedores também estão fornecendo alguns “esclarecimentos” para a sinergia do Lâmina da Fúria de Guinsoo com Senna e ajudando Muramana a “sair de sua crise de identidade” com Colhedor de Essência, dando-lhe mais um nicho no Summoner’s Rift. Pequenos ajustes em Quebrapassos, Presa da Serpente e Mandíbula de Malmortius também estão disponíveis.

Aqui está a lista completa da atualização 11.5 de League of Legends.

Campeões

Azir

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W – Surja!

  • DANO DOS SOLDADOS DE AREIA: 60 – 160 (níveis 1 a 18) ⇒ 50 – 150 (níveis 1 a 18)

Gragas

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Q – Jogar o Barril

  • CUSTO: 60/65/70/75/80 de Mana ⇒ 80 de Mana (em todos os níveis)

Jax

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CRESCIMENTO DE DANO: 3,38 ⇒ 4,25

Karma

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Q – Chama Interior

  • TEMPO DE RECARGA: 9/8,5/8/7,5/7s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s

Kog’Maw

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W – Barragem Bio-Arcana

  • DANO ADICIONAL: 3/3,75/4,5/5,25/6% da Vida máxima do alvo ⇒ 3/4/5/6/7% da Vida máxima do alvo

Master Yi

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E – Estilo Wuju

  • DANO BASE: 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60

Pyke

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Passivo – Dádiva dos Afogados

  • ARMAZENAMENTO DE VIDA CINZA: 25% – 50% do dano sofrido (níveis 1 a 18) ⇒ 10% do dano sofrido (+25% de Letalidade), aumentado para 35% do dano sofrido (+50% de Letalidade) quando 2 ou mais inimigos estiverem próximos

Qiyana

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W – Terraforme

  • DANO ADICIONAL: 8/16/24/32/40 (+30% de PdH) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% de PdH)

R – Suprema Demonstração de Talento

  • DANO: 100/170/240 ⇒ 100/200/300

Rammus

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CRESCIMENTO DE VIDA: 95 ⇒ 80

Rell

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ARMADURA: 35 ⇒ 32

W – Ferromante: Queda Esmagadora

  • TEMPO DE RECARGA: 11s ⇒ 13s

W – Ferromante: Montaria

  • TEMPO DE RECARGA: 11s ⇒ 13s

Samira

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CRESCIMENTO DE DANO: 2,3 ⇒ 3

Q – Talento Natural

  • DANO MULTIPLICADOR: 80/87,5/95/102,5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%

Sejuani

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W – Ira do Inverno

  • MULTIPLICADOR DE DANO DO SEGUNDO ACERTO: 5,25% da Vida máxima da Sejuani ⇒ 6% da Vida máxima da Sejuani

Seraphine

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Passivo – Presença de Palco

  • [Removido] DECAIMENTO DE DANO DE NOTAS SUBSEQUENTES: As notas da Seraphine deixam de perder dano contra não tropas
  • [Novo] Notas de aliados agora causam apenas 25% do dano das notas de Seraphine em todos os alvos, incluindo tropas.
  • DANO DA NOTA: 4 – 16 (níveis 1 a 18) ⇒ 4/8/14/24 (níveis 1/6/11/16)

R – BIS

  • TEMPO DE RECARGA: 160/140/120s ⇒ 180/150/120s

Shaco

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W – Caixinha Surpresa

  • DANO BASE: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
  • DANO BASE CAUSADO A ALVO ÚNICO: 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85
  • [Novo] CAIXINHA SURPRESA, CAIXÃO DE MONSTROS: Caixinhas Surpresa agora causam 10/20/30/40/50 de dano adicional a monstros

Trundle

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Q – Mordida

  • TEMPO DE RECARGA: 4s ⇒ 3,5s

Twitch

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Passiva – Veneno Mortal

  • MULTIPLICADOR DE DANO POR ACÚMULO: 3% de PdH ⇒ 2,5% de PdH

R – Passando Fogo

  • DANO ADICIONAL: 25/40/55 ⇒ 30/45/60
  • DURAÇÃO: 5s ⇒ 6s

Udyr

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CRESCIMENTO DE VIDA: 99 ⇒ 92

R – Postura da Fênix

  • DANO TOTAL DA AURA: 50/95/140/185/230/275 ao longo de 4s ⇒ 40/80/120/160/200/240 ao longo de 4s

Viego

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  • CORREÇÃO DE ERRO: LADRÃO DE ALMAS DE MEJAI: Viego deixa de perder acúmulos do Ladrão de Almas de Mejai e Lacre Sombrio ao possuir um inimigo. Agora, ele recebe corretamente acúmulos dos inimigos que possuir.
  • CORREÇÃO DE ERRO: LONGE DEMAIS Viego não pode mais possuir um inimigo extremamente distante se conjurar a habilidade no início de outra possessão.
  • CORREÇÃO DE ERRO: APRESSADO Viego não pode mais possuir inimigos instantaneamente e ignorar o tempo de conjuração de 1s

Passiva – Dominação Monárquica

  • Viego não pode mais esquivar de disparos de torres no início da animação de possessão.

Itens

Muramana

  • CHOQUE: Ataques básicos e habilidades causam 2,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões ⇒ Ataques básicos causam 1,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões Habilidades de alcance corpo a corpo causam 3,5% de Mana máximo como dano adicional e habilidades de alcance à distância causam 2,7% do Mana máximo como dano adicional. Todas as habilidades também causam +6% do DdA total como dano adicional a Campeões (ataques ao contato que ativam efeitos de habilidades contam como habilidades nesse quesito)
  • CORREÇÃO DE ERROS: CHOQUE: Um bug que fazia habilidades de dano acionar o dano adicional de Choque uma vez por habilidade foi corrigido. Agora, o acionamento acontece apenas uma vez por Campeão por habilidade

Quebrapassos 

  • ALCANCE DO AVANÇO DE CORTE OBSTANTE: 200 ⇒ 300
  • VELOCIDADE DO AVANÇO DE CORTE OBSTANTE: Levemente acelerada
  • DECAIMENTO DE LENTIDÃO DE CORTE OBSTANTE: 60% ao longo de 2s ⇒ 40% ao longo de 2s
  • DANO: 100% de DdA ⇒ 75% de DdA

Lâmina da Fúria de Guinsoo

  • ATUALIZADO: IRA: Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 2 de Dano Físico adicional ao contato, com um máximo de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão em dano ao contato de Ira agora é afetada por modificadores de Dano de Acerto Crítico.

Presas da Serpente

  • [Atualizado] CEIFADOR DE ESCUDOS: Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância pelos próximos 3s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância.
  • CORREÇÃO DE ERROS: ITENS AO CONTATO: O Ceifador de Escudos da Presa da Serpente agora reduz os Escudos dos inimigos mesmo se o usuário tiver algum item ao contato equipado.

Mandíbula de Malmortius

  • CUSTO TOTAL: 3100 de ouro ⇒ 2800 de ouro

Cutelo Negro

  • CUSTO TOTAL: 3300 de ouro ⇒ 3100 de ouro
  • VIDA: 300 ⇒ 400
  • [Removido]: Cutelo Negro deixa de causar Dano Físico adicional
  • [Novo] FÚRIA: Causar Dano Físico a um Campeão concede 5 de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por 2s

Atualizações na loja

  • Apresentando os Pacotes Iniciais! A aba Recomendados agora oferecerá as combinações de itens mais populares entre as pessoas no começo da partida, em vez de apenas o primeiro item.
  • A renderização da fonte foi melhorada nos itens e na visualização dos detalhes de busca.
  • Correções de erros adicionais e melhorias de desempenho. Adicionados 2 de Vida à Loja para arredondar o número.
  • O Hino Bélico de Shurelya agora aparece corretamente na Loja de Itens quando o filtro “Poder de Habilidade” ou “Mana e Regeneração” estiver selecionado.

Correções de erros e mudanças na qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: corrigido um erro que fazia as pessoas ficarem presas na tela “Espera por estatísticas” em vez de serem direcionadas ao saguão de fim de jogo.
  • CLIENTE DO LOL: vários problemas de renderização foram corrigidos nos gráficos e estatísticas do Histórico de Partidas.
  • CLIENTE DO LOL: um erro que afetava a troca de Campeões na Seleção de Campeões foi corrigido.
  • Os efeitos sonoros do Retorno da Quinn Cupido Mortal foram restaurados.
  • A cura de W – Varredura Tática da Camille agora leva em consideração o dano adicional do cone exterior, e não do interior.
  • Tryndamere não pode mais morrer com o R – Fúria Sem Fim ativado se for atingido com um CG fortalecido pelo item Foco do Horizonte.
  • O dano adicional da Muramana e do passivo Fenda da Hidra Raivosa agora são ativados corretamente com cada ataque depois que o W – Expurgar do Urgot for ativado, e não só com o primeiro.
  • Campeões de ataque à distância agora usam corretamente os passivos Perdurar e Recuperação do Escudo de Doran.
  • Udyr não consegue mais acionar a carga de Mana da Lágrima da Deusa com todos os ataques.
  • Os projéteis do Furacão de Runaan não geram mais acúmulos adicionais de Conquistador.
  • Certos Campeões agora recebem experiência corretamente mesmo quando estão inalvejáveis por uma habilidade (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai e Yuumi) e um dragão é derrotado.
  • O funcionamento da passiva Fenda da Hidra raivosa agora é mais consistente em várias habilidades.
  • Ezreal agora aciona corretamente o Furacão de Runaan ao conjurar o Q – Disparo Místico e se virar ao mesmo tempo.
  • A passiva Fenda da Hidra raivosa agora funciona depois do primeiro ataque mesmo se o W – Combustão da Shyvana estiver ativado.
  • Os abates de um suporte com o efeito Despojos de Guerra do Escudo Relicário agora são contabilizados corretamente para a Passiva – Evolução Gloriosa do Viktor e para os acúmulos da Abatedora.
  • R – Gatilho Infernal da Samira agora aplica corretamente o passivo Fenda da Hidra Raivosa.

Próximas skins e cromas

Skins

  • Melzahar
  • Yuumel
  • Kog’Mel

Cromas

  • Melzahar
  • Yuumel
  • Kog’Mel

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Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 02 de março.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.