Notas da atualização 11.4 de League of Legends

Os dias de Samira estão contados.

Imagem via Riot Games

A Riot está de olho na rota inferior na atualização de League of Legends desta semana, visando campeões de curto alcance como Samira, que vem passando a faca sem dó, geralmente destruindo coisas na fila solo e no jogo profissional.

As taxas de vitória de Samira podem ser “boas”, de acordo com a Riot, mas suas taxas de banimento são muito “aceitável”. Os desenvolvedores esperam que essas mudanças torne “menos frustrante jogar contra ela”.

Junto com as mudanças em Samira, e outros campeões da rota inferior como Caitlyn, Jinx, Kai’Sa e Varus, Katarina e Urgot estão recebendo alguns ajustes em suas itemizações de contato, que “sofreram muito” pelas mudanças recentes no Mata-Cráquens.

A Riot também está reduzindo o “poder geral” da selva na atualização 11.4, anulando as recompensas do acampamento na selva para fazer os jogos parecerem “menos ditadas pela força dos caçadores”.

Aqui está a lista completa de mudanças para a atualização 11.4 do LoL, que está programada para chegar aos servidores ativos na quinta-feira, 18 de fevereiro.

Campeões

Amumu

Imagem via Riot Games

Vida: 613 a 515

E – Chilique

  • Dano base: 75/95/115/135/155 ⇒  75/100/125/150/175

Braum

Imagem via Riot Games

R – Fissura Glacial

  • Tempo de Recarga: 140/120/100 segundos ⇒  120/100/80 segundos

Caitlyn

Imagem via Riot Games

Crescimento de dano: 3,3 ⇒  3,8

Crescimento da velocidade de ataque: 3,5 por cento ⇒  4 por cento

Camille

Imagem via Riot Games

W – Varredura Tática

  • Tempo de Recarga: 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 segundos ⇒  17 / 15,5 / 14 / 12,5 / 11 segundos

Fiora

Imagem via Riot Games

Passiva – Dança da Duelista

  • Dano das marcas: 2,5 por cento (+4,5 por cento por 100 AD) ⇒  3 por cento (+5,5 por cento por 100 AD)

Jinx

Imagem via Riot Games

Vida: 550 ⇒  610

Kai’Sa

Imagem via Riot Games

Q – Chuva Icathiana

  • Dano base por projétil: 45 / 61,25 / 77,5 / 93,75 / 110 ⇒  40/55/70/85/100
  • Dano base máximo a um único alvo: 101,25 / 137,8125 / 174,375 / 210,9375 / 247,5 ⇒  90 / 123,75 / 157,5 / 191,25 / 225
  • Dano base máximo evoluído a um único alvo: 168/75 / 229,6875 / 290,625 / 351,5625 / 412,5 ⇒  150 / 206,25 / 262,5 / 318,75 / 375

Katarina

Imagem via Riot Games

R – Lótus da Morte

  • Multiplicador de dano ao contato: 25 por cento ⇒  25/30/35 por cento
  • Dano por adaga: 15% de DdA adicional (+9,9% a cada 100% de VdA total) ⇒ 16% de DdA adicional (+12,8% a cada 100% de VdA total)
  • [Novo] Esclarecimento da dica flutuante: Agora, a dica flutuante de Lótus da Morte especifica que são aplicados efeitos ao atacar, além dos efeitos ao contato.

Urgot

Imagem via Riot Games

W – Expurgar

  • Multiplicador de dano ao contato: 50 por cento ⇒ 75 por cento

Lee Sin

Imagem via Riot Games

Q – Onda Sônica

  • Tempo de recarga: 11/10/9/8/7 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos

Renekton

Imagem via Riot Games

Q – Abater os Indefesos

  • Cura base contra não campeões: 3 / 4,5 / 6 / 7,5 / 9 ⇒ 3/4/5/6/7
  • Cura base fortalecida contra não campeões: 9 / 13,5 / 18 / 22,5 / 27 ⇒ 12/09/15/18/21

Samira

Imagem via Riot Games

Passiva – Impulso Audaciosos

  • Multiplicador de dano adicional: 7,5% de DdA ⇒ 3,5% a 10,5% de DdA (níveis 1 a 18)

Q – Talento Natural

  • Multiplicador de dano: 100% de DdA ⇒ 80/87,5/95/102,5/110% de DdA

W – Voragem Afiada

  • Duração: 1s ⇒ 0,75s

E – Ímpeto Indomável

  • Alvos aliados: Samira não pode mais atravessar aliados
  • De olho na torre: Agora Samira pode atravessar torres inimigas, mas sempre priorizará Campeões
  • Velocidade do avanço: 2.050 ⇒ 1.600

R – Gatilho Infernal

  • Tempo de Recarga: três ⇒ oito segundos

Skarner

Imagem via Riot Games

Vida: 601 ⇒ 580

Crescimento de vida: 90 ⇒ 85

Soraka

Imagem via Riot Games

Q – Chamado Estelar

  • Velocidade de movimento adicional: 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 por cento ⇒ 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 por cento

W – Infusão Astral

  • Cura base: 90/125/160/195/230 ⇒ 100/135/170/205/240

Talon

Imagem via Riot Games

W – Ancinho

  • Tempo de Recarga: 9 segundos ⇒ 9 / 8,5 / 7,5 / 7 segundos
  • Multiplicador de dano adicional: 40% de DdA ⇒ 55% de DdA

Tryndamere

Imagem via Riot Games

Dano: 69  ⇒ 72

Varus

Imagem via Riot Games

W – Aljava da Ruína

  • Dano adicional do Q fortalecido: Aumentado de 0 a 50% (com base no tempo de canalização) ⇒ aumentado de 0 a 80% (com base no tempo de canalização)
  • Dano máximo baseado na vida perdida: 9/12/15/18/21% (níveis 1/4/7/10/13) ⇒ 10,8/14,4/18/21,6/25,2 (níveis 1/4/7/10/13)

Veigar

Imagem via Riot Games

Q – Golpe Maligno

  • Custo: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50

R – Explosão Primordial

  • Tempo de Recarga: 120/100/80 segundos ⇒ 120/90/60 segundos

Itens

Lâmina da Fúria de Guinsoo

  • Velocidade de ataque: 40% ⇒ 45%

Regenerador de Pedra Lunar

  • Cura de Graça Estrelada em aliados: 70 – 100 (com base no nível do aliado) ⇒ 50 – 100 (com base no nível do aliado)

Morellonomicon

  • Poder de habilidade: 70 ⇒ 80

Lembrete Mortal

  • Dano de ataque: 20 ⇒ 25

Serrespada Quimiopunk

  • Vida: 150 ⇒ 250

Ímpeto Cósmico

  • Velocidade de movimento de Dança Enfeitiçada: A ativa de Ímpeto Cósmico deixa de conceder Velocidade de Movimento adicional ao causar dano de Habilidade
  • [Novo] Chegue com ímpeto cósmico:  Se você tiver ao menos 160 de Poder de Habilidade, ganhe 20 de Aceleração de Habilidade e 10 – 30 de Velocidade de Movimento (com base no nível)
  • Aceleração de habilidade: 30 ⇒ 20

Glacieterno

  • Árvore de construção: Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 1.250 de ouro ⇒ Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + Gema Ardente + 450 de ouro
  • Vida: 200 ⇒ 250
  • Dano de Geleira: 100 (+30% de PdH) ⇒ 125 (+25% de PdH)
  • Tempo de conjuração de geleira: 0,25s ⇒ 0,15s

Glacieterno (aprimoramento de Ornn)

  • Vida: 300 ⇒ 350
  • Dano de geleira: 100 (+30% de PdH) ⇒ 125 (+25% de PdH)

Mudanças nos Acampamentos da Selva

Grompe

  • Experiência: 135/138,375/145,125/155,25/168,75/182,25 (níveis 1/3/4/5/7/9) ⇒ 125/128,125/134,375/143,75/156,25/168,75 (níveis 1/3/4/5/7/9)
  • Ouro: 105 ⇒ 85

Krugue grande

  • Experiência: 37/37,925/39,775/42,55/42,55/46,25/46,25/49,95 (níveis 1/3/4/5/7/9) ⇒ 27/27,675/29,025/31,05/31,05/33,75/33,75/36,45 (níveis 1/3/4/5/7/9)
  • Ouro: 42 ⇒ 32

Krug pequeno

  • Experiência: 18/18/18,45/19,35/20,7/20,7/22,5/22,5/24,3 (níveis 1/3/4/5/7/9) ⇒ 16/16/16,4/17,2/18,4/18,4/20/20/21,6 (níveis 1/3/4/5/7/9)

Acuâmina Carmesim

  • Experiência: 45/46,125/48,375/51,75/56,25/60,75 (níveis 1/3/4/5/7/9) ⇒ 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25 (níveis 1/3/4/5/7/9)
  • Ouro: 45 ⇒ 35

Atualização na Cura Recebida

Depois de observar a tecnologia de cura recebida no ambiente de jogo por algum tempo, a Riot chegou a algumas conclusões: a cura recebida é uma grande satisfação para quem a usa e para seus aliados, mas pode prejudicar a clareza sobre a quantidade de Vida que os inimigos têm em situações de combate tensas. Os desenvolvedores também descobriram que, quando combinadas com Escudos e Vida cinza, as barras empilhadas podem ficar um pouco confusas. A Riot está fazendo algumas mudanças nesta atualização para resolver isso e está planejando expandir a tecnologia para mais sistemas no futuro (ou seja, poções de Vida e ultimate do Mundo).

  • A cura recebida será exibida apenas para quem a receber e seus aliados.
  • Agora a cura recebida terá um tratamento de barra especial para diferenciá-la de outros efeitos da barra de Vida.

Atualizações na loja

  • Agora você pode arrastar o canto da loja para aumentar ou diminuir o tamanho
  • O painel de Compra Rápida ficou espertinho no modo como lida com os Amuletos. Agora, ele vai trocar a ordem dos Amuletos dependendo de qual você tenha equipado, para economizar um pouco de tempo.
  • Correções de erros e melhorias de desempenho.

Montagem de Equipes no Clash

  • Junto com a lista de recompensas de PV da Temporada 2021 do Clash, que começa na 11.4, você vai encontrar a segunda iteração de nosso recurso de montagem de equipes no Clash. Esta versão vai permitir que você encontre e peça para entrar em equipes que estão procurando mais alguém para completar seus elencos. Isso deve ajudar a transformar um grupo de 3 ou 4 pessoas em um time dos sonhos com 5 integrantes pra botar fogo no torneio Clash!

Correções de erros e mudanças na qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: a insígnia de lealdade não está mais desaparecida das Coleções.
  • CLIENTE DO LOL: um vazamento de memória que acontece depois da partida a cada recompensa comemorativa foi corrigido, melhorando a estabilidade.
  • O efeito visual de fragmentação de Armadura da Passiva – A Ferro e Fogo da Rell foi ajustado quando afeta tropas ou monstros pequenos.
  • Um erro que fazia a penalidade de VdA do Q – Trocando! da Jinx afetar também a sua VdA base, não apenas a sua VdA adicional, foi corrigido.
  • O DdA do Sinal de Sterak foi ajustado para a quantidade apropriada.
  • Um erro em que as Sentinelas de Controle ficam indisponíveis para compra quando um espaço no seu inventário era esvaziado após usar consumíveis fora da fonte foi corrigido.
  • Um erro que tornava o R – Ataque das Sombras do Talon visível para os oponentes quando ele matava inimigos com a ultimate enquanto carregava Crepúsculo de Draktharr foi corrigido.
  • Um erro que cancelava a invisibilidade de Crepúsculo de Draktharr caso o Campeão equipado conseguisse uma eliminação enquanto invisível foi corrigido.
  • Um erro que permitia o uso de Quebrapassos por Campeões Enraizados ou Presos ao chão foi corrigido.
  • Um erro que fazia a Erupção das Brumas de Força do Vendaval atirar menos projéteis do que o desejado quando um Campeão era teleportado para o R – Reino da Morte do Mordekaiser enquanto a canalizava foi corrigido.

Siga-nos no  YouTube  para mais notícias e análises sobre esportes.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 17 de fevereiro.