Melhores campeões do Meio em League of Legends

Estes são os melhores campeões da rota meio da 11ª temporada.

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Alguns campeões em League of Legends são simplesmente mais fortes do que outros.

A rota meio é uma das funções mais fáceis de carregar no jogo, principalmente porque você tem acesso fácil a qualquer outra parte do mapa. Ah, e muito dano. Grandes campeões do meio são aqueles que podem efetivamente se movimentar para outras rotas enquanto mantêm uma boa pressão sobre seu próprio oponente do meio. Campeões que podem fazer isso bem são indispensáveis.

Essa lista de campeões de primeira linha pode ser afetada dependendo de uma série de coisas. Às vezes, o meta muda sem nenhuma razão aparente além do gosto dos jogadores, mas geralmente há algum tipo de mudança de balanceamento por trás de tudo. Pode ser difícil acompanhar os melhores campeões do mês, então deixe-nos fazer isso por você.

Aqui estão nossos cinco melhores para o meio da atualização 11.16 do LoL.

Talon

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Prós

  • Difícil de responder
  • Custos de mana pequenos
  • Uma das melhores habilidades de mobilidade do jogo

Contras

  • Precisa saber quando sair da rota para obter o máximo de vantagem
  • Fraco contra tanques

Talon é um dos melhores campeões do meio de DdA no meta atual. O meta favorece trocas iniciais e saídas do meio para ajudar o a rota inferior a estender sua liderança, o que leva a barricadas de torre e controle de Dragão.

Sua habilidade E é potente para viajar pelo mapa e o ajuda a percorrer grandes distâncias em um piscar de olhos. Junto com seu kit de assassino, que se concentra em bolas de neve no início, Talon se encaixa perfeitamente no meta atual.

Runas

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Existem duas opções viáveis ​​para o Talon agora. Esta é a mais popular e parece ter mais sucesso. Precisão como primária concede a você acesso ao Conquistador, que é fácil de acumular de Talon. Uma vez totalmente acumulado, o aumento do dano junto com a cura concedida torna você um pesadelo, mesmo para tanques mais tarde no jogo. Lenda: Tenacidade é usada junto com Até a Morte para torná-lo menos vulnerável ao controle de grupo e causar mais danos se você for pego. 

Dominação como secundária concede cura extra para ajudá-lo durante a fase de rotas e aumenta o potencial de luta em equipe por se tornar mais difícil de abater.

Prioridade de habilidade

A prioridade de habilidade do Talon é R> Q> W> E. Enquanto W é sua habilidade de dano em área e deve ajudá-lo a abater tropas durante a fase de rotas contra campeões de longo alcance, Q é sua habilidade primária se você estiver em alcance corpo a corpo. Na maioria dos jogos, você vai enfrentar campeões corpo a corpo, então é aconselhável que você maximize o Q. Depois disso, concentre-se na outra habilidade de dano e por último no E.

Plano de jogo

Talon é um campeão de início a meio do jogo. Ele se destaca em empurrar sua rota com seu tempo de recarga baixo no W. Depois de adquirir Garra do Espreitador, você pode começar a vagar pelas rotas superior e inferior para abater toda vez que sua ultimate estar de pé. Você não é tão bom na rota e não deve se concentrar nela. Se você ficar em uma rota se concentrando em abater as tropas, provavelmente perderá mais tarde. Seu objetivo deve ser percorrer o máximo possível pelo mapa e usar seu E em seu potencial máximo.

Com seus campeões nas outras rotas tendo alguma vantagem, você pode se concentrar em obter barricadas, dragões e abates mais fáceis quando algumas torres forem derrubadas e os inimigos começarem a se estender demais. Mantenha um estilo de jogo agressivo ao redor do mapa e não deixe os carregadores do seu oponente juntarem ouro tranquilamente.

Nos estágios posteriores do jogo, quando você se agrupa com sua equipe, procure flancos criativos para emboscar os carregadores adversários com seu enorme dano de explosão.

Katarina

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Prós

  • Dano de explosão poderoso
  • Pode vencer jogos sozinha
  • Recompensa dominar
  • Itemização flexível

Contras

  • Depende de um estilo de jogo roaming
  • Frágil

Katarina é uma das campeãs do meio mais poderosas, depois de ter recebido vários fortalecimentos em atualizações recentes. Ela está se tornando uma ameaça na fila solo devido à sua itemização flexível, que permite que ela enfrente vários campeões facilmente. Se não for controlada, ela pode fazer uma bola de neve e assumir o controle das partidas com seu estilo de jogo móvel. Seu avanço permite que ela contorne o terreno facilmente e embosque de ângulos inesperados, dando ao seu time muitas oportunidades para emboscadas.

Runas

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As duas construções de runas principais para Katarina são Dominação com Precisão de secundária ou vice-versa. O aspecto mais importante é decidir se você precisa da explosão do Eletrocutar ou da sustentação do Conquistador. 

A página de runas com Eletrocutar dá a você acesso a mais dano no início via Impacto Repentino e Globos Oculares além da sustentação com Caça Voraz. A árvore de precisão secundária é escolhida pelo Triunfo e Golpe de Misericórdia. A primeira destina-se a ajudá-la a escapar após jogadas com pouca vida, enquanto a segunda é escolhida pelo dano adicional para garantir o abate contra seus oponentes.

Prioridade de habilidade

A prioridade de habilidade de Katarina é R> Q> E> W. Maximizar o Q primeiro é sua prioridade, já que diminui o tempo de recarga com cada nível e é sua principal habilidade de causar dano. Também ajuda a colocar uma adaga em um local, para o qual você pode pular com E. Sua habilidade de mobilidade, portanto, deve ser maximizado de acordo com o Q para ser capaz de pular o máximo possível e ser um grande incômodo para o time adversário. O W é maximizado por último, pois a utilidade e a potência do Q e E são muito maiores.

Plano de jogo

Katarina é uma das mais fortes assassinas do meio e se destaca em assumir o controle de jogos com alguns abates no início do jogo. Seus baixos tempos de recarga combinados com seu alto dano base oferecem muitas oportunidades de bola de neve. Você deve usar isso a seu favor e procurar jogadas proativas durante a fase de rotas.

Se você tentar adaptar um estilo de jogo passivo, não será útil a longo prazo e o inimigo pode ultrapassá-la e vencê-la. Mantenha um estilo de jogo agressivo e tente ganhar sua rota. Depois de fazer isso, você poderá vagar livremente pelo mapa e matar o caçador adversário ou ajudar seus companheiros nas rotas laterais.

LeBlanc

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Prós

  • Fortes capacidades de roaming
  • Muito danos de explosão no kit
  • Recompensadora de se especializar

Contras

  • Não escala bem no final do jogo
  • Fraca contra tanques

LeBlanc é uma das melhores magas do Meio no meta atual, pois ela tem um estilo de jogo de roaming, que é altamente recompensado na fila solo, onde você precisa ajudar constantemente seus companheiros de equipe a ganhar jogos. Seu alto dano de explosão em seu kit permite que ela mate a maioria dos campeões do meta no Meio com facilidade, especialmente se eles não estiverem usando runas ou itens de resistência mágica. Embora seja divertido de jogar e gratificante de dominar, ela tem a desvantagem de não ser a melhor campeã nos estágios posteriores do jogo.

Runas

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A árvore primária de Dominação é essencial em LeBlanc. Ela tem o dano extra necessário de Eletrocutar com Globos Oculares, junto com sustentação adicional de Gosto por Sangue e Caça Voraz. A Inspiração como secundária permite que você remova algumas fraquezas durante a fase de rotas, tendo mais sustentação e permitindo que você use suas habilidades com mais frequência. O Tônico de Distorção do Tempo, em particular, é uma das runas mais fortes do início do jogo e dá a você muitas oportunidades de abater seu oponente de rota, esgotando seus recursos. Se você queimar suas poções de Vida e ainda tiver um ou dois acúmulos de Poção Corrupta, você pode facilmente abatê-los se estiverem com cerca de metade de sua Vida.

Prioridade de habilidade

A prioridade de habilidade de LeBlanc é R> W> Q> E. W é a sua única habilidade em área e deve ser maximizada primeiro para poder limpar as ondas de tropas. Sem ela, você terá grandes problemas para se manter equilibrada em ouro com seu oponente. Q é a segunda a ser colocada no máximo, pois é uma habilidade que pode ser direcionada e fácil de acertar, e E é a última a ser colocada no máximo, pois é a habilidade mais difícil de acertar em seu kit.

Plano de jogo

LeBlanc é um campeão do início ao meio do jogo e não faz uma boa transição para o final do jogo. Como resultado, você precisa aplicar pressão desde o início. Use suas poções para incomodar seu oponente e tente esgotá-lo antes de tentar abatê-los. Se o inimigo estiver jogando defensivamente, você pode facilmente sair pelo mapa com seu caçador para garantir abates nas rotas laterais. Mas lembre-se também de acompanhar o abate de tropas, caso contrário, você ficará para trás em experiência e ouro, o que vai te fazer falta mais tarde.

Mantenha um estilo de jogo agressivo e tente terminar a partida no meio do jogo, pois mais tarde você vai cair e ter dificuldade em abater alvos sem explodir sempre que pular para o ataque.

Zed

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Prós

  • Sem mana
  • Alto teto de habilidade
  • Um dos melhores campeões para se especializar

Contras

  • Fraco contra tanques
  • Difícil de se recuperar

Zed é um dos mais populares assassinos do Rift, por quem o melhor jogador de League of Legends, Faker, ficou conhecido. O teto de habilidade é enorme e a diferença entre um Zed de um jogo e um Zed de cem pode ser facilmente vista. Ele é divertido de jogar e um dos mais fortes no Meio do meta de atual de movimentação.

Runas

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Zed é excelente em lidar com grandes quantidades de dano em curtos períodos de tempo e sair ileso antes que os oponentes percebam o que aconteceu com eles. A runa primária da Dominação ajuda seu objetivo, considerando que dá a você Eletrocutar, que pode ser usada facilmente, Gosto de Sangue para garantir que você tenha sustentação suficiente para alcançar seus picos de poder, Globos Ocuares para o DdA adicional e Caça Suprema para aquele tempo de recarga baixo em sua ultimate.

Existem algumas páginas de runas secundárias viáveis, com Feitiçaria sendo a mais popular pela redução de tep ode recarga adicional e Chamuscar pelo dano adicional.

Prioridade de habilidade

A prioridade de habilidade de Zed é: R> Q> E> W. Você quer que sua principal habilidade de dano, o Q, seja maximizada o mais rápido possível. Depois disso, você deseja se concentrar em maximizar o E para aumentar seu potencial de explosão. Embora o W seja uma habilidade incrível, o dano adicional de Q e E supera a utilidade do W.

Plano de jogo

Zed é um assassino do início ao meio do jogo que se destaca em entrar e sair rapidamente antes que os inimigos percebam o que aconteceu. Você tem muito dano no início, mas ao mesmo tempo se torna vulnerável se usar sua sombra agressivamente.

Equilibre jogadas agressivas e seguras durante a fase de rotas, procure oportunidades de acertar um combo mortal W> E> Q no inimigo quando ele tentar abater uma tropa. Depois de chegar ao nível seis, comece a procurar oportunidades para abater seu adversário ou emboscar as rotas laterais.

Conforme você aumenta lentamente em poder com seus picos de itens de letalidade, você alcançará um platô no meio do jogo, a menos que esteja extremamente forte. É importante procurar oportunidades de split push, emboscando os oponentes para terminar o jogo antes desse ponto, caso contrário, você perderá o jogo.

Yasuo

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Prós

  • Passiva do dobro de chance de crítico
  • Muito móvel
  • Pode carregar jogos sozinho

Contras

  • Avanço direcionado
  • Precisa de tempo

Yasuo é um dos campeões mais famosos do jogo. Aqueles que o jogam são considerados jogadores tóxicos que desistem de raiva se algo der errado. Poucos campeões têm essa presunção, mas Yasuo é um deles ao lado de Riven, Vayne e Shaco.

Ele tem mantido uma alta taxa de banimento por algum tempo, mas depois de uma multidão de fortalecimentos em seus opositores, ele desapareceu. Com a maioria dos campeões que tem vantagem contra ele enfraquecidos, ele está de volta com sede de vingança para recuperar o meta.

Runas

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A página de runas primária de Precisão é a melhor para Yasuo. Ele concede a você acesso a três runas principais que você pode usar bem: Pressione o Ataque, Agilidade nos Pés e Conquistador. No geral, Conquistador se sai melhor e permite que você fatie tanques com facilidade. Triunfo ajuda a sobreviver aos encontros de Vida baixa, Lenda: Espontaneidade te torna mais forte em trocas curtas e longas e Golpe de Misericórdia garante os primeiros abates.

A página secundária de runas é mais flexível com Dominação tendo superioridade sobre outras devido à cura extra concedida por Caça Voraz. Gosto de Sangue também ajuda você a sobreviver à fase de rota e obter seus itens principais.

Prioridade de habilidade

A prioridade de habilidade de Yasuo é R> Q> E> W. Embora nas temporadas anteriores você pudesse se safar com o E sendo maximizado primeiro, essa tática não é mais viável. Portanto, maximizar o Q é a jogada correta em todos os casos. Você deseja maximizar o E depois e o W por último. Mesmo que o W seja uma das habilidades mais fortes do jogo, é importante ter o tempo de recarga no avanço, que é mais confiável.

Plano de jogo

Yasuo escala bem com velocidade de ataque e chance de crítico. Seu objetivo é obter qualquer uma dessas estatísticas o mais rápido possível. Seu principal item inicial é o Arco-escudo Imortal, uma vez que dá a você essas duas estatísticas junto da antiga passiva da Dançarina Fantasma, que foi crucial para ajudar Yasuo a prosperar em trocas. 

Com o item Mítico e as botas de velocidade de ataque concluídas, você deve começar a procurar rotacionar ou invadir o caçador adversário para criar uma bola de neve no jogo. Com uma pequena liderança, você pode adquirir rapidamente o Gume do Infinito e se tornar uma máquina de matar imparável, capaz de matar equipes inteiras. A tática mais difícil para Yasuo é chegar a esse ponto evitando estender demais as lutas desde o início, já que até mesmo um único abate pode significar uma rota perdida e resultar em lutas perdidas ou até mesmo no jogo perdido.

Artigo publicado originalmente em inglês por Cristian Lupasco no Dot Esports no dia 14 de agosto.