Melhores campeões para vencer solo nas ranqueadas do LoL

Subir o ranque não era para ser fácil, mas aceite esses campeões e você estará subindo como nunca.

Imagem via Riot Games

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Para muitos jogadores, as ranqueadas podem ser uma experiência frustrante em League of Legends. Entre os companheiros de equipe que se recusam a coordenar, os níveis de habilidade imensamente diferentes e um ou dois smurfs, às vezes você pode sentir que está retrocedendo. Mas existem alguns campeões, se dominados, que podem ajudá-lo a vencer o sistema e levá-lo ao próximo nível.

Abaixo estão cinco campeões, um para cada função, que o ajudarão a subir nos tiers. Nem todos são fáceis de aprender, mas são o tipo de campeão pelo qual você provavelmente já foi destruído e se perguntou “por que eles são tão bons?” Depois de dominar esses campeões, fica mais fácil aprender a mecânica da rota (ou selva) em si e melhorar como jogador, e então a escalada real pode começar.

Com isso em mente, vamos dividir os cinco primeiros campeões de fila solo para o atualização 11.16 do LoL.

Topo – Tahm Kench

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Prós

  • Forte lutador um contra um desde o início
  • Dano base alto
  • Fácil de jogar

Contras

  • Pouco dano no meio do jogo
  • Sem limpeza de tropas
  • Pode ser facilmente conduzido

Tahm Kench é um terror na rota topo. Embora ele não tenha as ferramentas tradicionais de um campeão do meta, como boa limpeza de tropas, habilidades de longo alcance ou bom dano de escalamento, ele é bastante útil com o que oferece. Ele pode facilmente derrubar a maioria dos inimigos no início devido ao seu alto dano base, ao mesmo tempo em que sobrevive à cutucadas sem problemas. Ele é muito fácil de jogar e dominar e provavelmente será enfraquecido em breve se continuar dominando o Rift.

Runas

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A árvore de Determinação é crucial no Tahm Kench. Isso irá deixá-lo mais tanque por meio da regeneração de Vida do Ventos Revigorantes ao lado de poder de escudo por meio de Revitalizar. Além disso, você obterá a melhor Runa Essencial para um tanque, Aperto dos Morto-Vivos. Isso permitirá que você aumente sua reserva de Vida a cada dois segundos, ao mesmo tempo em que causa uma quantidade decente de dano. Demolir é a runa a ser escolhida, já que o kit de Tahm Kench não é bom para derrubar torres. 

Inspiração como uma árvore secundária abre duas runas úteis: Pulverizador de Tropas é útil para abater canhões sempre que você está sendo zoneado, e Velocidade de Aproximação combina bem com a lentidão de seu Q.

Prioridade de habilidade

A prioridade de habilidade de Tahm Kench é a seguinte: R> Q> W> E. Seu Q é sua habilidade principal para enfrentar oponentes. Ele escala decentemente e pode ser problemática para os inimigos se você pegá-los em seu Q, já que você pode facilmente acompanhar outros Qs para causar lentidão ou atordoá-los e potencialmente abatê-los. O W é maximizado em segundo pela mobilidade extra e o escudo é maximizado por último devido à sua utilidade sem brilho.

Plano de jogo

Acumule recursos cedo, já que você escalona bem com os itens. Se o seu oponente estiver dentro do alcance de combate corpo a corpo para abater tropas, tente acertar um Q e depois continuar com ataques básicos ou outros Qs para atordoá-lo e obter trocas favoráveis. Seu objetivo é obter itens tanque e se tornar uma besta impossível de matar em lutas de equipe, além de ser um grande incômodo para a linha de fundo de seus oponentes. Como um campeão do topo, você deve estar sempre atento a jogadas de teletransporte atrás do inimigo. Um bom flanco pode facilmente vencer jogos se você pegar os carregadores adversários sem que seus aliados os defendam.

Selva – Karthus

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Prós

  • Ultimate global
  • Impactante mesmo após ser abatido
  • Boa fonte de dano mágico em composição de DdA

Contras

  • Precisa de tempo para escalar
  • Não pode contestar os objetivos iniciais

Karthus é um dos melhores caçadores de PdH para completar uma composição de DdA. Isso se deve principalmente à utilidade de seu kit, bem como à sua ultimate lenta e global. Karthus é um power farmer (caçadores focados em acumular recurso da selva) com quase nenhum tempo de recarga no Q, permitindo uma limpeza rápida da selva. Mas ele tem fome de mana e tem dificuldades em emboscadas iniciais.

Ele é disputado em alto elo devido à sua habilidade de virar as lutas com sua ultimate. Enfraquecimentos recentes para outros campeões de PdH populares tornaram Karthus uma ótima escolha mais uma vez.

Runas

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A árvore de Dominação é importante para Karthus. Ele concede acesso ao dano adicional de Colheita Sombria, Golpe Desleal e Globos Oculares, que tem uma boa sinergia com a ultimate de Karthus, junto com sustentação adicional de Caça Voraz para tornar sua limpeza mais saudável. A Precisão como secundária é ótima em Karthus, já que Golpe de Misericórdia aumenta o dano da ultimate diretamente em alvos com pouca Vida e Presença de Espírito aumenta sua regeneração de mana para permitir que você use E com mais frequência.

Prioridade de habilidade

A prioridade de habilidade de Karthus é R> Q> W> E. Seu Q é sua principal ferramenta de dano tanto na selva quanto nas lutas de equipe. Aprenda como mirar com ele para maximizar o dano em um único alvo para poder zonear os carregadores em uma luta em equipe. O W em segundo, pois sua largura aumenta com o nível. Embora o dano do E seja bom, a utilidade da lentidão é muito mais útil e permitirá que você entre no alcance ou escape com muito mais facilidade.

Plano de jogo

Karthus é um power farmer que precisa chegar ao nível seis o mais rápido possível para poder influenciar o jogo. Embora seu jogo inicial não seja o pior, ele definitivamente precisa de itens e níveis para continuar. Não tente contestar os objetivos até o nível seis, já que provavelmente você acabará morto e para trás, ao mesmo tempo que dará uma vantagem ao inimigo.

Depois de chegar ao nível seis, observe o mapa e procure por inimigos com pouca Vida para acabar com eles. Lembre-se de não desperdiçá-lo, pois ele tem um alto tempo de recarga no início. Use-o apenas para abates garantidos. Continue acumulando recurso conforme o jogo avança. Não se concentre em tentar emboscar muito, pois isso pode ser previsível. Tente limpar a selva, pegue itens e use o sua ultimate para abats.

Nos estágios posteriores do jogo, evite lançar ultimates, a menos que tenha certeza de que não será interrompido. Se você quiser causar o máximo de dano possível, você pode usar um flash no time adversário, então usar Zhonya e depois que eles te matarem, ative sua ultimate para uma grande quantidade de dano de área de efeito.

Meio – Katarina

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Prós

  • Dano de explosão poderoso
  • Pode vencer jogos sozinha
  • Recompensa dominar
  • Itemização flexível

Contras

  • Depende de um estilo de jogo roaming
  • Frágil

Katarina é uma das campeãs do meio mais poderosas, depois de ter recebido vários fortalecimentos em atualizações recentes. Ela está se tornando uma ameaça na fila solo devido à sua itemização flexível, que permite que ela enfrente vários campeões facilmente. Se não for controlada, ela pode fazer uma bola de neve e assumir o controle das partidas com seu estilo de jogo móvel. Seu avanço permite que ela contorne o terreno facilmente e embosque de ângulos inesperados, dando ao seu time muitas oportunidades para emboscadas.

Runas

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As duas construções de runas principais para Katarina são Dominação com Precisão de secundária ou vice-versa. O aspecto mais importante é decidir se você precisa da explosão do Eletrocutar ou da sustentação do Conquistador. 

A página de runas com Eletrocutar dá a você acesso a mais dano no início via Impacto Repentino e Globos Oculares além da sustentação com Caça Voraz. A árvore de precisão secundária é escolhida pelo Triunfo e Golpe de Misericórdia. A primeira destina-se a ajudá-la a escapar após jogadas com pouca vida, enquanto a segunda é escolhida pelo dano adicional para garantir o abate contra seus oponentes.

Prioridade de habilidade

A prioridade de habilidade de Katarina é R> Q> E> W. Maximizar o Q primeiro é sua prioridade, já que diminui o tempo de recarga com cada nível e é sua principal habilidade de causar dano. Também ajuda a colocar uma adaga em um local, para o qual você pode pular com E. Sua habilidade de mobilidade, portanto, deve ser maximizado de acordo com o Q para ser capaz de pular o máximo possível e ser um grande incômodo para o time adversário. O W é maximizado por último, pois a utilidade e a potência do Q e E são muito maiores.

Plano de jogo

Katarina é uma das mais fortes assassinas do meio e se destaca em assumir o controle de jogos com alguns abates no início do jogo. Seus baixos tempos de recarga combinados com seu alto dano base oferecem muitas oportunidades de bola de neve. Você deve usar isso a seu favor e procurar jogadas proativas durante a fase de rotas.

Se você tentar adaptar um estilo de jogo passivo, não será útil a longo prazo e o inimigo pode ultrapassá-la e vencê-la. Mantenha um estilo de jogo agressivo e tente ganhar sua rota. Depois de fazer isso, você poderá vagar livremente pelo mapa e matar o caçador adversário ou ajudar seus companheiros nas rotas laterais.

Carregador da rota inferior – Ziggs

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Prós

  • Kit forte
  • Fácil de jogar
  • Pico de poder barato

Contras

  • Força sua equipe a pegar um carregador de DdA em outras funções

Ziggs é um dos campeões de rota mais poderosos do meta atual. Ele tem picos de poder baratos devido ao alto dano base. Suas habilidades de longo alcance permitem que você jogue facilmente com o campeão, mantendo seus oponentes afastados e apenas usando suas habilidades repetidamente. É difícil contra-atacar devido à sua ferramenta contra iniciações que pode empurrar os oponentes para trás e, normalmente, apenas o impacto de um bom caçador pode deixá-lo para trás.

Runas

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Existem vários caminhos de Runas para Ziggs, mas o mais poderoso é focado em pegar a árvore primária de Feitiçaria e combiná-la com Dominação ou Inspiração. Inspiração é recomendado pela Entrega de Biscoito e Caçados Mágicos, duas runas poderosas que lhe darão maior sustentação e velocidade de movimento. Se você conseguir alguns abates iniciais, receberá as Botas Levemente Mágicas ​​rapidamente, permitindo que você se esquive das emboscadas dos oponentes com facilidade.

Prioridade de habilidade

A prioridade de habilidade de Ziggs é R> Q> E> W. Q é a seu feijão com arroz, permitindo a você cutucar e limpar tropas com a mesma habilidade. O E é maximizado em segundo pelo aumento do dano e lentidão das minas e W é maximizado por último, pois sua utilidade é menor em comparação com Q ou E. Se você for pego, ter um tempo de recarga menor no W não importará, pois você morrerá antes de poder voltar a usá-lo.

Plano de jogo

Ziggs é um dos campeões da rota inferior mais populares do meta atual. Ele tem uma maneira fácil de acumular ouro com seu Q e passiva, além de ser difícil de punir devido ao alcance de suas habilidades. Mesmo que os inimigos tentem enfrentá-lo, você pode apenas usar o seu W para pular e, ao mesmo tempo, empurrar os oponentes.

Conforme o jogo avança e você obtém seus itens principais, como Angústia de Liandry e Abraço Demoníaco, seu poder aumentará muito, então você deve se agrupar com sua equipe e forçar lutas em equipe ou escolher objetivos. Procure manter uma distância segura de seus oponentes e não chegue muito perto se quiser evitar ser explodido, já que você não terá resistências para reduzir o dano de seus oponentes.

Suporte – Sona

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Prós

  • À distância
  • Fácil de jogar
  • Ultimate capaz de mudar o jogo

Contras

  • Frágil
  • Pode ficar sem mana rapidamente

Sona é o mais recente suporte a se tornar uma escolha contestada no meta atual. Ela estava bem fraca antes, mas o último mini-retrabalho da Riot a tornou muito mais poderosa, impulsionando-a para uma das taxas de presença mais altas na fila solo enquanto também ostenta uma alta taxa de vitórias. Ela está aqui para ficar devido ao quão forte ela é, mas oponentes experientes podem explorar essa escolha optando por campeões de iniciação.

Runas

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A árvore primária de Feitiçaria é essencial em Sona. Isso concede a ela um potencial maior de cutucada por meio de Invocar Aery e Chamuscar, mana adicional que ela requer fortemente via Faixa de Fluxo de Mana e aceleração de habilidade via Transcendência, que é sempre bem-vinda para um campeão cujo trabalho é usar suas habilidades repetidamente no tempo de recarga.

A secundária de Precisão lhe dará acesso a Presença de Espírito para aumentar sua regeneração de mana e Dilacerar para dano adicional contra campeões com mais Vida do que você.

Prioridade de habilidade

A prioridade de habilidade de Sona é a seguinte: R> Q> W> E. Q é a sua habilidade básica para cutucar durante a fase de rotas. A segunda habilidade a maximizar é W para a cura adicional, e o E deve ser maximizado por último devido à sua menor utilidade em comparação com Q ou W.

Plano de jogo

Sona é uma feiticeira poderosa na rota inferior que pode derrubar oponentes em rota com facilidade. Mas ela vem com uma grande desvantagem, pois é bastante frágil, o que a torna um alvo para a rota inferior oposta. Se você mantiver uma boa distância e usar suas habilidades no tempo de recarga, deverá ser capaz de criar uma rota decente.

Ao contrário de outros suportes do meta, seus saídas de rota são bastante fracas, então certifique-se de ficar perto de seu carregador e agrupar-se com sua equipe em lutas de equipe para fortalecê-los. Tente acertar um bom Flash e Ultimate em lutas de equipe sempre que os inimigos estiverem agrupados para aumentar suas chances de vencer.

Artigo publicado originalmente em inglês por Cristian Lupasco no Dot Esports no dia 14 de agosto.