A EA Games mostrou aos fãs como será Star Wars: Squadrons quando for lançado em outubro.
Levando as batalhas espaciais em Star Wars a um nível totalmente novo, bem além de Battlefront II, Star Wars: Squadrons possui um modo história para um jogador e modos para vários jogadores. A história se passa após o Retorno de Jedi, em que o jogador criará um piloto de dois que são imperiais ou rebeldes.
Ao completar o modo para um jogador, os jogadores podem avançar para competir em dois modos multijogador: Dogfight e Fleet Battles. Voando em um esquadrão de cinco, os jogadores completam os objetivos em Fleet Battles e tentam dominar outros esquadrões em Dogfight. A câmera nos mostra o cockpit, trazendo a real sensação de voar e o seu nível de habilidade.
O modo Dogfight é semelhante ao Battlefront II. Uma desvantagem presente no jogo anterior é que a maioria dos jogadores acabava voando em círculos para derrotar um ao outro, em vez de trabalhar juntos como um time. Como os jogadores agora estarão em um esquadrão de cinco, esperamos que isso melhore a jogabilidade.
Em Fleet Battles, os jogadores escolhem como desejam completar os objetivos com seu esquadrão. E há três aspectos no modo: Dogfight, atacar ou defender uma nave capital, e derrubar um Flagship.
Seu nível de habilidade desempenha um papel importante em Star Wars: Squadrons, permitindo que os jogadores mudem os escudos da retaguarda para a frente ou realizem movimentos sofisticados. Mais de 50 componentes podem ser adicionados a quatro classes de naves rebeldes ou imperiais, aumentando o nível de habilidade e os desafios.
- Fighters
- Interceptors
- Support
- Bombers
Os jogadores também podem personalizar suas naves, por fora e por dentro, com skins e outras personalizações.
Com o lançamento previsto para 2 de outubro, Star Wars: Squadrons já está disponível para pré-venda, oferecendo aos jogadores várias skins de naves e pilotos de graça. O jogo da EA também estará disponível em várias plataformas, permitindo que jogadores de PC, console e VR possam competir entre si.
Artigo publicado originalmente em inglês por Danny Forster no Dot Esports no dia 18 de junho.