Fortnite implementa sistema de física Chaos da Unreal na atualização v11.50 | Dot Esports Brasil

Fortnite implementa sistema de física Chaos da Unreal na atualização v11.50

As Plataformas de Salto estão de volta.

Imagem via Epic Games

Fortnite vai rodar mais facilmente na atualização v11.50, que foi lançada hoje. Acontece que a Epic Games adicionou o sistema de física Chaos, da Unreal, além de outras funcionalidades e correções de erros.

Com o novo sistema, demolições de estrutura em Fortnite ganham mais profundidade. Isso vai fazer com que Fortnite pareça um pouco mais realista e as estruturas vão rodar melhor. Mas a mudança é principalmente visual, e muitos podem nem percebê-la, exceto pelo possível efeito em hardwares de performance mais baixa. A Epic declarou que vai monitorar o sistema para limitar possíveis erros e quedas de FPS.

Mas não é a única grande funcionalidade a ser adicionada a Fortnite. As plataformas de salto, usadas para saltos mais altos e para planar sobre inimigos, foram adicionadas novamente ao jogo depois de ter ido para o cofre na atualização v11.00. Por enquanto, porém, só está disponível nos modos não-competitivos, o que significa que as partidas da Arena não têm as plataformas. A mudança se deve, principalmente, a reclamações sobre a mobilidade, levando em conta que as plataformas eram essenciais para a movimentação quando o jogo foi lançado.

Como acontece com todas as atualizações, houve correção de diversos erros. A mecânica não-intencional chamada de Sidegrading foi removida dos modos competitivos e a Epic resolveu vários desafios que não monitoravam progresso, incluindo o dos baús em Caos Crescente.

A atualização mais recente trouxe uma grande mudança, e a correção de erros deve passar a ser prioridade a curto prazo em Fortnite. A Epic ainda monitora todos os problemas e erros conhecidos no Trello oficial de Fortnite.

Artigo publicado originalmente em inglês por George Geddes no Dot Esports no dia 05 de fevereiro.