Em outra tentativa de melhorar o buscador de partidas de Dota 2, a Valve lançou uma atualização apenas um dia após a última, desta vez para remover completamente a seleção de funções em jogos ranqueados de alto nível.
O que isso significa é que, em qualquer partida que inclua um jogador com uma pontuação MMR superior a 7.500, a seleção de papéis será desativada automaticamente.
O objetivo desta atualização é melhorar a qualidade das partidas de alto nível, permitindo que jogadores que conhecem o jogo e várias posições escolham heróis livremente, sem se preocupar em ser sorteados em uma função específica. Isso permitirá que as equipes troquem de papel, escolham estratégias mais exclusivas e combatam melhor as escolhas de outras equipes, jogando fora de posição, se necessário.
Jeff Hill, um funcionário da Valve, esclareceu o significado dessa mudança para o jogo quando as perguntas começaram a aparecer no subreddit do Dota 2.
“No momento, está programado para jogos que incluam um jogador de +7,5k MMR”, disse Hill. “Mas estamos ajustando esse valor e observando os tempos das filas e com a qualidade das partidas para ver qual é a melhor configuração”.
Junto com a atualização de ontem, que trouxe de volta a opção de encontrar partidas apenas solo para a fila rápida, esta é outra mudança que, esperamos, reduzirá o tempo de busca de partidas e melhorará a qualidade geral dos jogos. E, diferentemente da opção solo, você não precisa ativar uma configuração para remover a seleção de função, isso é feito automaticamente quando o jogo atinge os requisitos corretos.
Não está claro se a Valve está tentando testar isso puramente porque poderia melhorar o tempo de busca por jogos e a qualidade do jogo, ou se a empresa também deseja ver se os jogadores preferem esse estilo de jogo nas filas mais altas. Isso claramente oferece mais liberdade, mas também abre a porta para os jogadores jogarem fora de posição com facilidade contra os desejos de seus companheiros de equipe, o que poderia facilmente custar a partida.
Como Hill disse, a Valve estará observando de perto os dados desses jogos de alto nível de MMR, portanto, deve levar pouco tempo para que os desenvolvedores a implementem totalmente ou voltem à seleção de funções.
Artigo publicado originalmente em inglês por Cale Michael no Dot Esports no dia 20 de dezembro.