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Atualização 7.24 de Dota 2 introduz grandes mudanças nos itens neutros, adiciona o Void Spirit e o Snapfire ao Modo Capitão

Isso pode mudar muito os próximos torneios.
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Este artigo foi trazido pelo StatBanana, a melhor ferramenta de estratégia de Dota 2.

A Valve decidiu que sua estratégia habitual de esperar pelo menos um dia após um grande torneio para liberar a próximo atualização não daria certo e, em vez disso, liberou a Atualização 7.24 de Dota 2 apenas alguns minutos depois que o Team Secret garantiu sua vitória no DreamLeague Season 13 Major.

E mesmo sem ver os fortalecimentos e enfraquecimentos dos heróis, está claro que esta atualização será um divisor de águas só por adicionar dois novos heróis à lista competitiva.

Itens neutros estão chegando mais cedo, agora existem slots de itens dedicados, santuários acabam de sair e postos avançados estão agora na selva. Essas são apenas algumas das grandes mudanças implementadas nesta atualização mais recente que causarão um enorme impacto na maneira como o próximo conjunto de torneios será jogado. 

Aqui está uma rápida visão geral das mudanças mais importantes e como elas podem afetar o jogo. 

Itens neutros

  • Os heróis agora têm um slot de itens neutros dedicado. No máximo um item neutro pode ser equipado por herói.
  • Agora há um estoque para os itens neutros na fonte. Os itens neutros agora são armazenados lá em vez de no chão da fonte. Clicar com o botão direito do mouse em um item disponível na nova interface do usuário o colocará no seu estoque/courier e poderá ser entregue a você. Essa interface também mostrará o estado e o local de todos os outros itens que foram descartados.
  • Agora, os itens neutros podem ser teleportados para o seu estoque de itens neutros através de um menu de contexto com o botão direito.
  • As taxas de queda de itens neutros dos antigos são três vezes maiores.
  • Os itens tier cinco agora caem aos 60 minutos.

Parece que a Valve não está apenas tentando desacelerar o jogo, mas também quer forçar os jogadores a pensar mais em seus itens neutros, já que acumular não é mais uma opção. Essa mudança junto com outras pode aumentar o tempo médio de jogo de 33 minutos para 40. 

Santuários se foram

  • Santuários removidos.
  • Postos avançados movidos para as selvas primárias.
  • Visão de posto avançado reduzida de 1400 voador para 700 visão de solo (o mesmo para visão verdadeira).
  • Os postos avançados agora começam como pertencentes às respectivas equipes e podem ser capturados a qualquer momento (as recompensas ainda acontecem na marca de 10 minutos).
  • As runas de recompensa das rotas foram movidas para as selvas secundárias.

Outro fator que prova que a Valve está tentando retardar um pouco o jogo é remover uma das opções que os jogadores tinham para obter uma espécie de respiro durante a fase de rotas. Ter Santuários e postos avançados disponíveis negava a necessidade de se concentrar em seus recursos.

Void Spirit e Snapfire estão aqui

  • Adicionado Void Spirit e Snapfire no Modo Capitão.

A Valve parece ter decidido que chegou a hora dos jogadores competitivos terem a opção de escolher os dois novos heróis de Dota durante os torneios. Isso adiciona uma nova dinâmica aos times, mas provavelmente levará algum tempo para vê-los presentes, assim como Mars levou algum tempo na temporada passada. 

GPM removidos

  • Removidos todos os talentos do GPM.

Isso é muito importante principalmente para jogadores de suporte, mas ainda é impactante porque remove algumas opções que podem fazer a diferença no final do jogo.

O tempo de reaparecimento de herói e as recompras aumentaram

  • O tempo de reaparecimento de herói aumentou de 8/6/10/14/16 para 15/12/18/21/24 nos níveis de um a cinco.
  • O custo de recompra aumentou de 100 + NW/13 para 200 + NW/12.

Essa mudança é bastante auto-explicativa, considerando que os números tornarão as mortes prematuras muito mais impactantes, especialmente quando os jogadores chegarem ao nível cinco e começarem a procurar brigas ou tentar mergulhar em torres. O aumento da recompra também mudará as lutas, fazendo os jogadores pensarem duas vezes antes de fazer jogadas solo arriscadas.

Courier recebe um retrabalho

  • A morte do Courier não desabilita mais seu ganho passivo de ouro.
  • A recompensa por Courier aumentou de 25 + 5 * nível para cada jogador para 30 + 7 * nível.
  • O tempo de reaparecimento do Courier mudou de 50 + 7 * nível para 60 + 7 * nível.
  • A velocidade de movimento do Courier aumentou de 280 para 290.
  • Courier não pode mais colocar wards no nível 15.
  • Courier não pode mais usar itens no nível 25.

Colocar limites no que o Courier pode fazer em situações intermediárias ou no fim do jogo é interessante, e parece que essa é mais uma meia medida em que outra atualização futura mudará ainda mais. Levará algum tempo para realmente ver quão impactantes eles podem ser, mas o potencial existe. 

Todos os detalhes do patch podem ser vistos no site oficial do Dota 2, incluindo alterações de itens e uma lista completa de fortalecimentos e enfraquecimentos nos heróis.

Artigo publicado originalmente em inglês por Cale Michael no Dot Esports no dia 26 de janeiro.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.