O que é SBMM em Call of Duty: Modern Warfare & Warzone?

É um assunto controverso.

Imagem via Activision

Uma palavra da moda na comunidade de Call of Duty tem aparecido muito nas redes sociais recentemente, e pode ser confuso se você não souber sua definição.

Se você já esteve no Twitter, Reddit, Facebook, Twitch ou basicamente em qualquer lugar onde as pessoas se reúnem para falar sobre CoD, provavelmente já viu pessoas falando sobre SBMM.

É um assunto polêmico, mas é algo que vale a pena falar tanto do ponto de vista dos jogadores quanto dos desenvolvedores.

Então, o que exatamente é SBMM?

O que é SBMM em Call of Duty ?

SBMM é uma abreviação para "Skill-Base Matchmaking", ou gerenciamento de partida com base em habilidade. Isso basicamente significa que, quando você joga um jogo de Call of Duty, o jogo em si está combinando você com jogadores de um nível de habilidade semelhante.

Alguns jogos usam gerenciamento de partidas baseado em conexão, combinando você com jogadores de níveis de conexão de internet semelhantes ao invés de habilidade, então você tem a mesma probabilidade de encontrar alguém que é melhor do que você e encontrar alguém que é novo no jogo.

SBMM tem sido um ponto de discórdia em Call of Duty porque alguns jogadores sentem que suas partidas são constantemente “suadas”, mesmo em partidas públicas casuais. SBMM é necessário em listas de reprodução classificadas, mas muitos acham que deveria ser deixado de fora das partidas públicas.

Jogadores acima da média e melhores sentirão uma diferença na competitividade de suas partidas no CoD assim que o jogo tiver uma ideia do seu nível de habilidade. Aconteceu recentemente no CoD: Black Ops Cold War Alpha, onde até jogadores profissionais como Scump perceberam isso.

Um desenvolvedor da Treyarch revelou recentemente que todos os jogos de CoD anteriores tinham algum nível de SBMM, mas isso só foi um tópico de conversa nas últimas duas iterações do jogo.

Basicamente, o SBMM evita que jogadores de nível inferior sejam pisoteados por jogadores acima de seu nível de habilidade, mas mantém jogadores de alto nível jogando contra aqueles com um nível de habilidade semelhante.

Artigo publicado originalmente em inglês por Scott Duwe no Dot Esports no dia 25 de setembro.