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Notas da atualização de Call of Duty: Modern Warfare e Warzone incluem battle royale de 200 jogadores e mais

A Grau e a MP5 ficaram mais fracas.

As notas de atualização de meio de temporada para Call of Duty: Modern Warfare e Warzone chegaram.

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A atualização “Season Four Reloaded” adiciona um battle royale de 200 jogadores, um novo fuzil de precisão, novos equipamentos de Warzone no Spotter Scope e um novo mapa multijogador chamado Cheshire Park. Além disso, ela inclui alguns ajustes aguardados de balanceamento a armas, como o enfraquecimento da Grau 5.56 e da MP5.

A nova atualização vai ao ar às 3h BRT de 30 de junho. A atualização para os que tiverem Modern Warfare terá entre 22 e 36 GB, segundo a Activision. Os jogadores de consoles precisarão fazer um download secundário de aproximadamente 3,5 GB.

Quando a atualização “Season Four Reloaded” estiver completa, o tamanho digital completo do jogo deve aumentar, mas não muito. Para os jogadores de Warzone, porém, o tamanho será menor.

A lista completa de atualizações do jogo pode ser encontrada abaixo:

Warzone

  • Novas armas Gulag. Fuzis semiautomáticos, fuzis de precisão, além de uma faca de arremesso.
  • BR Quads 200
  • BR Trios
  • BR Duos
  • BR Solos
  • Plunder: Blood Money

Ajustes gerais

  • Resolvido problema que permitia que jogadores pudessem modificar armas com anexos de outras armas usando o mouse.
  • Ajustado texto do Desafio Diário “Deploy the Manual Turret Killstreak 5 Times” para “Shield Turret”.
  • Vitórias e derrotas do Multijogador e Warzone agora são registradas como deveriam por modo.
  • Melhorias à estabilidade para PC.
  • Resolvido problema que impedia de atirar o canhão principal do ATV com uma pistola Akimbo na mão ao usar teclado e mouse.
  • Resolvido erro que fazia com que os olhos de Kreuger saírem de seu modelo ao fazer a execução Brassed Off.
  • Resolvido problema que fazia algumas camuflagens Completionist não se aplicarem à Witching Hour (variante AX-50).
  • Resolvida possibilidade de explorar um erro na Krovnik Farmland jogando Reinfected Ground War.
  • Resolvido erro em que o modelo das luvas MIL-SIM CTSFO era diferente do modelo dentro do jogo.
  • Resolvido problema de colisão invisível em uma seção de Hardhat.
  • Resolvido erro em que partidas de Demolition não terminavam a prorrogação como deveriam.
  • Kali Sticks adicionados a modos como All or Nothing, Gun Game, Infected e Gunfight.
  • Tiros à distância agora exibem a distância no marcador de pontos.
  • Resolvido problema que mantinha os elementos de interface de Juggernaut na tela se o jogador fosse esmagado por uma caixa.
  • Resolvido erro que podia prender o jogador no lugar ao lançar uma granada e tentar usar uma Shield Turret ao mesmo tempo.
  • Se um jogador lançar um Molotov em um Deployable Cover altamente danificado, o Deployable Cover vai quebrar e o fogo do Molotov vai desaparecer, mas o dano do fogo continua por aproximadamente 20 segundos. Isso foi corrigido.
  • Recon Drones agora podem ser destruídos por Throwing Knives.
  • Marcador da mira agora aparece no Spectate e na Killcam. Isso facilita na hora de descobrir se o jogador está usando munição Stopping Power ou munição Slug.

Warzone

  • Resolvida possibilidade de explorar um erro em Boneyard, onde os jogadores poderiam subir para a parte destruída de um avião.
  • Máscara de Gás agora será danificada quando você receber dano perto do círculo ou no círculo.
  • Mensagem “Team Wiped” aparece no Killfeed para todo o esquadrão.
  • Resolvido erro que permitia que os jogadores aparecessem sob o mapa depois de vencer suas partidas de Gulag.
  • Resolvido problema que fazia os modelos da skin Tactical Human de Charly e da skin Valkyrie de Mara desaparecerem do epílogo no helicóptero.
  • Áudio dos Supply Choppers está alto demais, impedindo que os jogadores ouçam muitos outros sons e se comuniquem com seus esquadrões. Isso foi ajustado.
  • No evento Supply Chopper, os supply choppers podiam aparecer por baixo do mapa, eliminando jogadores posicionados sobre esses locais quando se erguiam. Isso foi resolvido.
  • Corrigido problema que deixava o círculo final perto demais de áreas que os jogadores não podem acessar, como o meio do Estádio.
  • After Action Report agora mostra dinheiro ganho e colocação.
  • Resolvido erro raro que fazia alguns jogadores aparecerem fora dos limites se morressem fora dos limites.
  • Corrigido um pequeno problema em que o diálogo e as legendas do operador de rádio em Killstreaks mostravam a facção errada.
  • Agora, até três Precision Airstrikes podem ser chamados de vez, mas em uma distância restrita.

Armas

  • A M4 recarrega o magazine AR ao tentar recarregar o lançador se você tiver o anexo 50 Round Mag equipado. Isso foi resolvido.
  • Stopping Power agora se aplica a headshots. Apenas em certas armas os headshots podem exigir um acerto, não dois, como a FAL e a Oden. Isso resolve alguns casos em que os headshots causavam menos dano que os tiros no corpo ao usar Stopping Power.
  • Ajustes a Start Ammo (munição inicial) e Max Ammo (munição máxima):
    • Max Ammo aumenta: M4 .458 SOCOM Rounds
    • Max Ammo e Start Ammo aumentam:
      • CR-56 AMAX M67 Rounds
      • SKS 10 Round Mags
      • Striker 45 Hollowpoint Rounds
      • SCAR Default Mags
      • Oden Default Mags
    • Start Ammo aumenta:
      • SCAR 25 Round Mags
      • Oden 25 Round Mags
  • AX-50: Alcance do dano aumenta
  • HDR: Eliminação garantida com 1 acerto ao torso inferior a qualquer alcance.
  • Kar98k:
    • Velocidade de ADS aumenta
    • Hip spread diminui levemente
    • Alcance do dano aumenta
  • MK2 Carbine:
    • Maior velocidade de movimento
    • Alcance do dano aumenta
  • Dragonuv:
    • Velocidade de ADS aumenta
    • Mínimo de 2 acertos para matar
    • Recuo da arma vai mais ao centro
    • Rajada mais rápida
  • FAL: Adicionada possibilidade de eliminação com 1 acerto a curto alcance
  • AK-47: Velocidade de ADS aumenta
  • CR-56 AMAX: Alcance do dano reduzido
  • MP5:
    • Alcance do dano reduzido
    • Alcance do dano com 10MM reduzido
    • Dano a longo alcance com 10MM reduzido
    • Pequeno aumento no recuo com 10MM
  • Grau 5.56
    • Alcance do dano reduzido
    • Pequeno aumento a recuo de alta frequência
    • Redução da compensação do recuo e reduzido alcance dos canos Tempus 26.4” Archangel e FSS 20.8” Nexus
  • Shotgun Slugs:
    • Aumento na velocidade do projétil
    • Ads spread reduzido
    • Adicionado hip spread dinâmico
    • Alcance do dano aumenta
    • Aumento no dano ao torso inferior
  • Sem anexo:
    • Aumento no recuo da arma
    • Reduzida estabilidade na mira de ADS

Special Operations

  • Melhoria na eficácia da Decoy Grenade contra a maior parte dos tipos de soldados inimigos.
  • Operation Harbinger: resolvido erro que fazia algumas das caminhonetes brancas aparecerem sem inimigos dentro.

Special Operations: Survival

  • Na Loja de Armas, as armas com anexos Gunsmith agora aparecem corretamente.
  • Contador da Fase de Compra agora pulsam em vermelho quando o tempo está acabando, para lembrar os jogadores da próxima onda.
  • Resolvido problema que mostrava o texto do bate-papo sobre alguns elementos da loja da Fase de Compra.
  • Resolvido problema que permitia a compra de armas da loja por jogadores que estavam sendo eliminados.
  • Resolvido problema que fazia os jogadores começarem a Fase de Compra com tempo reduzido se votassem para Tentar Novamente ao falhar depois da onda 55.
  • Resolvido erro raro que permitia que jogadores abatidos usassem Munitions / Killstreaks.

Artigo publicado originalmente em inglês por Scott Duwe no Dot Esports no dia 29 de junho.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.